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AI時代の情報モラル教育とビデオゲーム・リテラシー教育 / 小孫康平著
東京 : 風間書房 , 2020.8
図書
どうする? : 遊び(7) : ゲームとつきあう : 「なぜ面白い」共に考える / 鈴村綾子
東京 : 朝日新聞社 , 2011.11.20. - (朝日新聞)
新聞記事